Archivo de noviembre, 2010

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Jeremiah Slaczka: “¿Move y Kinect?… me quedo con 3DS”

Jeremiah Slaczka, cofundador y director creativo de 5th Cell -creadores de Scribblenauts entre otros-, ha tenido una charla con la revista americana Game Informer, donde ha hablado de los nuevos periféricos de control por movimiento de Sony y Microsoft y su interés por la nueva portátil de Nintendo.

A la pregunta de si Kinect y Move ofrecían algo que inspirara a su compañia su respuesta no dejó muy bien a los nuevos aparatos…

Eh…un poco. No lo se. Preferimos la 3DS

Además confirmó que en estos momentos se encuentran enfrascados en un nuevo proyecto para 3DS que está en “fase de I + D” y en el que la cámara 3D parece tener una gran importancia.

La cámara 3D es una de las funciones más interesantes sobre la que hemos hablado.

Vía | CVG

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New Super Mario Bros. Wii sigue dando alegrías a Nintendo

Nintendo debe estar aplaudiendo con las orejas y no es para menos después de ver lo bien que esta funcionando New Super Mario Bros. Wii en todo el mundo, especialmente en Japón.

Tal como pública Famitsu en su último número, New Super Mario Bros. Wii ha alcanzado la impresionante cifra de 4 millones de juegos vendidos solo en Japón, según datos de la empresa Enterbrain.

La palabra Mario es sinónimo de calidad y de éxito de ventas y New Super Mario Bros. Wii se ha convertido en el máximo exponente.

Vía | Andriasang

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Cave Story por fin llega a Wiiware

Cave Story, el famoso título indie  que creó Daisuke Amaya -más conocido como Pixel- por el año 2004, sin ningún tipo de ayuda, está a punto de ver la luz en Europa tras 9 meses de diferencia con el territorio americano.

Según el Twitter de Nicalis, la empresa encargada de desarrollar el port para Wiiware, los europeos podrán disfrutar de este “clásico” a partir del 10 de Diciembre de este mismo año por 1000 Wiipoints.

Quién no lo haya probado y le gusten los plataformas-aventuras retro que no dude en comprarlo o si lo prefiere que se descargue la versión para PC que es gratuíta.

Vía | NICALIS

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Portada japonesa de Donkey Kong Country Returns

Y seguimos con las portadas japonesas. Ahora le toca al regreso de Donkey Kong.

El 3 de diciembre a la venta en toda Europa. Ya no queda nada.

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Portada japonesa de The Last Story + banda sonora revelada

Eso que veis ahí arriba es la portada japonesa de The Last Story, que como sabréis, es la nueva epopeya épica del creador de Final Fantasy y Lost Odyssey, entre otros.

Es una portada que me gusta, sencilla pero con personlaidad, así como elegante a la vista.

Y como bonus, he aquí un vídeo con unos trozos de la banda sonora, compuesta por el gran Nobuo Uematsu, que va acompañado con las últimas imágenes que han salido del juego. Atención al segundo corte.

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Nuevas scans de The Last Story

Como siempre, Famitsu nos alegra el día revelando nuevas scans de The Last Story en su último número.

En estas nuevas imágenes podemos ver más de la única ciudad con la que contará el juego: Ciudad Ruri. También se nos presenta a un nuevo personaje que será vital para la historia, el General Trista.

En Japón podrán disfrutar de este juegazo a principios del año que viene. Ni siquiera se ha confirmado para Europa.

Vía | nintendoeverything

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Nueva información de Conduit 2

Tras el retraso de Conduit 2, High Voltage no ha estado vagueando y gracias a Nintendo Power podemos conocer nuevos detalles que nos encontraremos en la secuela de uno de los proyectos más ambiciosos de Wii.

Conduit 2 saldrá finalmente en Febrero de 2011.

  • - El juego abre con una cinemática CG.
  • -Esa cinemática repasa lo hechos del primer juego.
  • -Conduit 2 empieza justo después del final de la primera parte.
  • -Comienza en una plataforma petrolífera en la mitad del océano atlántico.
  • -El primer nivel está empapado por la lluvia y está ocupada por una serpiente marina gigante.
  • -La serpiente aparece esporádicamente durante el nivel.
  • -Se usa el Motion Plus para suavizar el control.

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Nintendo: Los juegos “hardcore” sí funcionan en Wii

Muchísima gente y algunas empresas, critican a Wii porque los juegos “hardcore” no venden bien, sin contar los títulos de la propia Nintendo. Y viendo lo bien que esta funcionando el Goldeneye, la compañia japonesa ha aprovechado la ocasión para negar esa afirmación.Cualquier juego puede vender bien en Wii” ha sido la respuesta que ha dado al medio MCV.

“Las ventas de Goldeneye nos muestra que este tipo de títulos pueden funcionar muy bien en Wii”

“La idea de que los poseedores de una Wii solo van detrás de minijuegos y títulos “first-party” es mentira. Un título de calidad, que esté apoyado por la editora, es muy probable que funcione tan bien como cualquier título de la propia Nintendo”

Como bien dice Nintendo, un buen juego con apoyo de la editora detrás, tiene muchas posibilidades de que funcione por mucho que cierta gente intente hacernos creer que no. Y Goldeneye es un caso más de buen juego -por lo que llevo jugado diría muy bueno- que consigue alcanzar una cifra de ventas muy buena.

Vía | MCV

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