Archivo de junio, 2011

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Repaso a la reunión de Iwata con los accionistas

Durante el día de hoy, Iwata ha mantenido un charla con sus accionistas y como viene siendo habitual, casi se puede sacar más de esas reuniones que de sus anuncios en ferias o similares. Eso sí, Wii sigue desaparecida o por lo menos en Andriasang no la han tenido en cuenta.

Reacción ante la presentación de Wii U

Las reacciones en Los Ángeles fueron realmente buenas. La mayoría de los medios felicitó a Iwata. La reacción fue diferente entre los que cubrieron el producto en el festival de los que lo cubrieron online. En otras palabras, la clave es como Nintendo puede transmitir el valor del producto.

Recuperación de un bajón en un producto

3DS tuvo muy poco software en su salida. Esperan no tener el mismo problema con Wii U.

Habilidad de Nintendo en los sistemas HD

Teniendo en cuenta Zelda HD, los desarrolladores japoneses dijeron que no podría ser adaptado al resto de máquinas. Fue desarrollado en muy poco tiempo, por lo que trabajar para sistemas HD no se considera un problema.

Aceptación de Wii U entre los usuarios clásicos

Los jugadores “curtidos” no aceptaron Wii porque no querían abandonar su control preferido. Wii U harás más fácil adaptar controles clásicos. Además, el mando de Wii U es menos pesado y grande de lo que parece.

3DS como control adicional de Wii U

Técnicamente es posible. Pero, si conectas las dos, los jugadores tendría que comprar ambos sistemas.

Posiblemente la gente se fije más en el tema de Zelda HD o de 3DS. Pero a mi me llama especialmente la atención como se hace hincapié en que el mando clásico tendrá mucha importancia en Wii U. Siempre he sido un defensor del Wiimote y no me gustaría nada que se dejara de lado como un controlador testimonial en juegos chorra.

Vía | Andriasang

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Vídeo de Dragon Quest X en Dragon Quest Collection

 

Nos las prometíamos muy felices allá por el año 2008, cuando se dió a conocer el acuerdo entre Nintendo y Square-Enix para que su saga Dragon Quest, siguiera ligada a Nintendo tras la salida de la novena parte en NDS. Pues “solo” hemos tenido que esperar 3 años para comprobar que nos depara Dragon Quest X. Para poder ver lo que ha preparado Square-Enix durante todos estos años, tendremos que comprar Dragon Quest Collection -ni de coña, ya lo colgarán en youtube-, que se pondrá a la venta el día 15 de Septiembre, y dentro del disco vendrá incluido un vídeo del esperado juego.

A mí me da que lo único que quieren conseguir es empaquetar el Dragon Quest Collection al mayor número de gente porque no veo a mucha gente dispuesta a comprarse las roms de Dragon Quest 1, 2 y 3 a 40€. Incluyendo un vídeo de la última entrega de la saga, seguramente aumentarán las ventas de forma radical. Eso sí, no recomiendo a la gente hypearse mucho con el vídeo porque seguramente será un simple teaser.

Vía | Andriasang

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Skyward Sword está conectado con Ocarina of Time

Skyward Sword marca el inicio de la leyenda

El productor de la saga The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha hablado sobre el nuevo capítulo de la saga: Skyward Sword. Ha dicho algunas cosas interesantes del argumento, pero sin revelar nada que nos pueda fastidiar la experiencia de juego.

A parte de decir cosas como que, esta vez, Zelda no será un princesa como en anteriores ocasiones, ha revelado que Skyward Sword estará relacionado con Ocarina of Time. Recordemos que el próximo Zelda para Wii será una precuela del Ocarina.

Este juego habla sobre el nacimiento de la Espada Maestra, y el por qué de la aparición de Ganondorf. Si lo jugáis, lo entenderéis todo. Está conectado con Ocarina, así que si jugáis al Ocarina of Time 3D y luego a este juego, vais a pillar muchas cosas.

Aonuma no se ha quedado ahí, también se ha adelantado a decir que el juego también guarda semenjanzas con Majora’s Mask.

Al igual que el Majora, hay un montón de eventos en el juego que involucran a los habitantes de los pueblos y que intervienen en la historia principal. Link, Zelda y sus otros amigos van al mismo colegio, tienen profesores e incluso un director. Es bastante diferente a los Zeldas anteriores.

Mi hype por este juego aumenta. Puede ser grande, muy grande. Tanto que atraviese los cielos.

Vía | ONM

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Capcom “explica” el porqué no se puede borrar los datos de Mercenaries 3D

O en Capcom se explican como el “orto” o yo debo ser muy idiota. Porque no hay por donde coger las declaraciones de Capcom respecto al tema de no poder borrar las partidas guardadas del cartucho de Mercenaries 3D. Por más que uno le da vueltas no llega a comprender que es lo que quieren conseguir con esta medida, más allá de cargarse el posible mercado de segunda mano.

Los juegos de segunda mano no fueron un factor en esta decisión de desarrollo, así que espero que los compradores sean capaces de disfrutar completamente la experiencia survival-acción que ofrece el juego.

En Resident Evil: The Mercenaries 3D, todo el progreso de las misiones se guarda directamente en el cartucho de Nintendo 3DS, el cuál no puede ser reseteado. La naturaleza del juego invita a unos altos niveles de rejugabilidad dirigidos a mejorar la puntuación de cada misión. Además, esta característica no elimina ningún contenido disponible a los usuarios.

Si de verdad no influyó en la decisión, ¿por qué no dejar a los usuarios la decisión de borrar su partida o no?. Porque una vez que los hayas completado seguramente prefieras empezar sin todas las mejoras/personajes desde el principio. No poder borrar tus datos no ofrece ninguna ventaja en ningún caso y solo se puede considerar como una paso atrás o una limitación.

Vía | Giant Bomb

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Miyamoto: Nunca quise que Link fuera ‘guay’

El Link adulto de Ocarina of Time

 

Durante el último Iwata Pregunta, Shigeru Miyamoto habló largo y tendido sobre The Legend of Zelda. Una parte de la entrevista fue dedicada a Link, el protagonista absoluto de la saga.

Link es un chico. En el primer juego, The Legend of Zelda, tenía 12 años. En Zelda II: The Adventure of Link, tenía 16, pero nunca quise convertirlo en otro héroe guay. Hasta The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link era un personaje de aspecto infantil.

El creativo japonés añade: He trabajado en todos los juegos (de la saga Zelda) desde el primero, y pensaba que si hacíamos que (Link) pareciera muy guay, dejaría de ser Link.

Por otro lado, reconoce Miyamoto, querían conseguir algo fresco, por lo que decidieron hacer un Link niño y un Link adulto. En definitiva, un héroe que creciera, no en sus atributos como en otros RPG, sino de apariencia.

Vía | ONM

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Cave Story 3D se retrasa para mejorar la jugabilidad

Parece que tendremos que esperar algunos meses más para poder revivir -o experimentar por primera vez- la aventura que nos propone Cave Story. Si no hay ningún cambio de última hora, Cave Story se nos irá al mes de Noviembre debido a querer mejorar la experiencia final del juego y no quedarse en un simple retoque visual como es el caso de la versión de Cave Story para Wiiware.

En estos momentos estamos experimentando con mejoras para enriquecer la jugabilidad. Los cambios están en pequeños detalles, pero para poder satisfacer a los fans y a los nuevos jugadores necesitamos asegurarnos de que se hace de manera correcta. -Jack Niida

Siempre que un retraso sea debido a mejorar un tema tan importante como es la jugabilidad, no me parece mal. Si se cree que no se llega al nivel esperado mejor es esperar y arreglarlo que sacar un título a medio hacer.

Vía | ONM

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Xenoblade fechado oficialmente en Europa y viene con sorpresas


El día 2 de Septiembre se pondrá a la venta Xenoblade en toda Europa y como se puede ver en la imagen, no viene solo. Como ya ocurrió con juegos como Monster Hunter Tri o Goldeneye, Xenoblade estará disponible en un pack que incluirá el mando clásico en un llamativo color rojo. Además, quién lo reserve, recibirá 3 posters y una firma digital de Tetsuya Takahashi, director del proyecto, aunque esto no está confirmado en que territorios se podrá obtener.

Vía | Neogaf

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Primeros minutos de Xenoblade en castellano

Xenoblade, la última obra de Monolith Soft, cada vez está más cerca. Y por fin empezamos a ver material del juego en español.

P.D: Recomiendo a todo el mundo que le interese el juego que se lea el Iwata Pregunta sobre Xenoblade.

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