
No se si de verdad queda alguien que se espere que Wii U sea una máquina considerablemente más potente que las que tenemos hoy entre manos. Pero las últimas declaraciones de Mark Rein, vicepresidente de Epic, no ayudan a ello.
Pudisteis ver en la conferencia de Nintendo de este año una fantástica demo de nuestros amigos de Warner Bros mostrando Arkham City funcionando en Wii U. Y Aliens: Colonial Marines está llegando a Wii U, eso también es Unreal.[…] No hay duda de que estamos jugando un rol ahí con Unreal Engine 3.
Puedo decir que no es nuestra intención llevar Unreal Engine 4 a Wii U, pero Unreal Engine 4 será sumamente escalable.
Lo hacemos funcionar en móviles y una gran variedad de aparatos, así que si un cliente decide que quiere llevar un port de un juego de Unreal Engine 4 a Wii U, podrán. Pero Unreal Engine 3 encaja realmente bien en esta plataforma. – Mark Rein, vicepresidente de EPIC
¿Qué significa esto? Que Wii U, al igual que ocurrió con Wii, tendrá una deficiencia importante en los títulos third-party aunque es posible que en menor medida. ¿Por qué digo esto? Porque que Wii U tenga una arquitectura más cercana a las plataformas actuales y posiblemente las próximas; y que el UE 4 sea tan configurable, sin duda permitirá ver más juegos multiplataforma aunque los recortes sean evidentes. Mejor una versión menor del juego que ninguna ¿no?
Vía | Videogamer