Cuando en el año 2003, Nintendo decidió traer de vuelta a la magnífica saga Metroid y dejarla al cargo de Retro Studios, millones de fans se mostraron reacios ante esa elección. La inexperiencia de Retro y el cambio de perspectiva no acababa de convencer a los más fans de la cazarecompensas.
Después de su salida al mercado, crítica y público lo elevaron al título de unos mejores juegos de la generación… y de la historia. La formidable ambientación, los gráficos, el sistema de juego tan bien implementado. Todo eso y más, encandiló a 12,8 millones de personas y lo convirtió en uno de los vendeconsolas de Nintendo, dejando el listón muy alto.
Ahora, de la mano del principal artífice de que Metroid sea una saga de referencia, Yoshio Sakamoto, y el estudio de desarrollo Team Ninja, nos encontramos de vuelta a los orígenes de la saga -con algunos matices-, una vuelta a los escenarios cerrados y vista en tercera persona. Y un nexo de unión entre Super Metroid y Metroid Fusion.
Tras lo ocurrido en Super Metroid recomiendo ver este vídeo, Samus recibe una llamada de socorro de una estación espacial, la Nave Botella. Rápidamente se dirige hacia allí, donde se encuentra con unos soldados de la Federación con los que convivió antes de ser cazarecompensas. Ese es nuestro punto de partida.
Yoshio Sakamoto comentó en una entrevista que Metroid Other M era la mejor experiencia Metroid hasta el momento. Cuando dijo eso contó una verdad a medias. Es cierto que en algunos puntos es el mejor de todos de largo pero lo que ha ganado en algunos puntos lo ha perdido en otros.
Está claro que estando el equipo de Team Ninja en el desarrollo, la acción sera un punto muy importante. Y efectivamente, uno de los grandes atractivos de Other M son los combates. En esta nueva aventura, Samus contará con nuevos movimientos tan útiles como la defensa sensorial -un movimiento de evasión- o el golpe de gracia -fatality peliculero a lo Ninja Gaiden- que nos harán la vida por la Nave Botella más placentera.
Y aunque pudiera parecer -y de hecho lo parece- que pueda resultar tosco el controlar Samus con la cruceta a través de un entorno 3D, la realidad es que funciona perfectamente e incluso el paso de tercera persona a primera que es lo que más miedo me daba, resulta ser muy fluido a la hora de hacer el cambio. Hay recordar que la única manera de poder lanzar los temibles misiles es apuntar a la pantalla lo que imposibilita moverte por la ausencia del nunchuck, aunque eso sí, se puede esquivar.
Otros de los puntos de los que se espera que Team Ninja roce la excelencia, es el apartado técnico. En lo que se refiere a este apartado, hay que destacar que estamos ante una de las bestias que hay en el catálogo de Wii. 60 FPS sólidos como rocas -salvo momentos muy puntuales-, modelado de Samus a la altura de las circusntancias, efectos de luz…; todo lo que podíamos esperar de Other M, se ve satisfecho por el buen trabajo del Team Ninja.
Pero no es oro todo lo que reluce y aparte de cosas muy buenas, también tiene fallos, que por lo menos para mí, tienen gran importancia.
Lo primero de todo, el guión. Sakamoto, en cada una de sus entrevistas, enfatizaba mucho en el tema de que quería mostrarnos a unas Samus más humana, darle una personalidad más definida. El problema es que de tanto centrarse en la conexión con Super Metroid y Fusion, y darle profundidad a Samus, muchos detalles de la historia de Other M quedan sueltos o resueltos de una manera cutre.
El segundo problema y el verdaderamente grave, es la desaparición de la exploración. Es verdad que puedes volver a visitar la nave después de haberte pasado el juego para buscar las expansiones que te hayas dejado. Pero ese toque tan de Metroid, que luego copiaron magistralmente la gente de Konami con Symphony of the Night y que se llevó a otro nivel con Prime, se ha perdido. En ningún momento llegas a perderte, siempre sabes a donde te tienes que dirigir y por que camino exactamente. Las únicas bifurcaciones que te encuentras son para encontrar mejoras, y tampoco es que te alejen demasiado del camino principal.
Y por último, la música. No es que este mal, pero otra vez ocurre lo mismo, no llega al nivel de los anteriores juegos. No hay ni un tema que se recuerde, ni que cuando lo escuches pienses “aquí estamos ante algo grande”. La música acompaña y ambienta bien los diferentes lugares, pero no acaba de llegar al Olimpo de las BSO videojueguiles, como si consiguió Prime.
En definitiva, estamos ante un juego que prometía mucho pero que no ha cumplido con todas las expectativas. Eso no quita que estemos ante un gran juego, un imprescindible si tienes Wii y te gustan los juegos de acción, porque pese a los errores, Other M raya a gran altura en casi todos los apartados pero de una saga como Metroid se espera un poco más. Si tuviera que definir el juego con un frase, lo tendría claro. “Muy buen juego de acción, ‘mediocre’ Metroid”.





Curradísimo análisis. Mi experiencia con los Metroid es casi nula así que puede que por eso a mi sí me esté gustando mucho. Coincido contigo en la música, es el punto más negativo. Como Metroid no se si está a la altura de los demás, pero es un auténtico juegazo que engancha. Sin duda un “must have” para cualquier poseedor de una Wii.