Hubo un tiempo en el que Rayman era un sinónimo de calidad y de buen hacer, tal como lo era la empresa a la que representaba, Ubisoft. Pero poco a poco, Rayman fue desapareciendo y perdiendo importancia tanto en la propia Ubisoft como en la escena videojueguil. Hasta convertirse en un mero acompañante de la nueva mascota de la compañía francesa. Los Rabbids.
Y uno de esos grandes juegos por los que suspiraban los jugadores es el que vamos a tratar hoy. Estamos hablando de Rayman 2, uno de los mejores plataformas que se ha visto en la industria.
Las 3D. El mejor acompañante de Rayman.
Que Rayman 3D no es el máximo exponente de la potencia de 3DS está claro. Pero pese a ser un port de la versión de Dreamcast y que las texturas y poligonaje no sean geniales, hay que decir que la nitidez con la que se ve, y el añadido del efecto 3D, le sienta de maravilla y lo hace agradable a la vista e incluso bonito. Aunque aquí también entra el apartado artístico.
Entrando en lo que todo el mundo quiere saber, el efecto 3D. De todos los juegos de 3DS que he probado, sin duda este es uno en los que mejor conseguido está y eso hay que dejarlo claro. Ya que desde el mismo instante en que se presentó el juego, se dudo de él. El único pero es la borrosidad que va de la mano con los objetos en primer plano, que llega a generar desconcierto.
Para alegría de todos, han cerrado la boca a muchos en este aspecto. Y a mí el primero. El 3D de Rayman no tiene nada que envidiar al de juegos como Pilotwings o PES.
Para lo bueno y para lo malo. El juego sigue intacto.
Rayman 3D es una secuencia de claroscuros. Es verdad que se echaba en falta un plataformas clásico entre tan shooter, y que la satisfacción de terminarlo tras haber repetido ciertos tramos decenas de veces, no tiene nada que ver con los juegos actuales donde los checkpoints aparecen a cada paso.
Pero se nota que es un port y que se podía haber pulido más. No hablo de una renovación con nuevo motor, físicas… que hubiera sido lo suyo. Pero sí de arreglar los problemas que tenía la versión original.
La cámara es desastrosa y se coloca en el peor sitio posible. Se puede regular con un botón pero más de una vez no tendrás tiempo para ello. El audio es infame, hay cortes en las pistas de audio un tanto extraños y es punible el hecho de que no se hayan dignado a doblar las voces de los personajes como sí se hizo en la versión para PS2, por no hablar de la ausencia de sonidos FX.
Pero como ya he dicho, no todo es malo. Durante las 8 horas que me ha durado el juego, alcanzando el 80% de los objetos, no hubo tiempo para el aburrimiento y ese es el mejor de los argumentos para vender un juego, la diversión. Jugar a un buen plataformas en el que se puede medir mejor que nunca cada salto y en el los entornos te “envuelven” no tiene precio.
Los fallos son los que son pero no por eso deja de ser un buen juego. Si llevas un tiempo metido en el mundo del videojuego, es muy probable que hayas probado Rayman 2 al menos una vez, teniendo en cuenta que es más fácil contar para las palataformas que no ha salido que para las que sí . Si todavía no lo has hecho y tienes una 3DS. Este es el mejor momento.
P.D: Como habréis comprobado, no he entrando en temas de historia, controles, … pero no lo veo necesario siendo Rayman 3D un port de un título de hace 12 años y que se ha paseado por una gran cantidad de plataformas.




Ahora que me lo han dejado podré comprobar todo lo que dices. Lo que he jugado no me ha parecido malo, pero tampoco bueno. Mientras me divierta y el 3D esté bien implementado, el resto me da un poco igual.