Sobre el Autor: kapranos

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Evento Nintendo Direct Europeo

En el día de ayer tuvo lugar una de los costumbre actuales de Nintendo para publicitar sus productos, Nintendo Direct. Como viene siendo habitual, hubo eventos para los diferentes territorios pero en esta ocasión con una gran diferencia. Por primera vez, los europeos tuvimos un evento personalizado presentado por el jefe de Nintendo en Europa, Satoru Shibata; y no una traducción de la versión japonesa.

Y hay que decir que se agradece una conferencia centrada en nuestro mercado con la que podamos enterarnos de próximos lanzamientos y fechas. Y eso ha sido en lo que ha estado más centrado este Nintendo Direct, las fechas.

Kingdom Hearts 3D para el 20 de Julio, Beat the Beat; Rhythm Paradise para Wii el 6 de Julio, Pokémon Blanco/Negro 2, Epic Mickey: Power of Illusion para Otoño y Heroes of Ruin para el 15 de Junio.

Pero no solo se han anunciado fechas, también hubo tiempo para 2 noticias que sin ningún género de duda han sido lo más interesante de la conferencia. El anuncio de New Super Mario Bros. 2 que ya conocíamos unas horas antes del Nintendo Direct japonés y la confirmación de su lanzamiento para Agosto y la tan esperada actualización que dará la posibilidad de parchear juegos para arreglar posibles fallos, como es el caso del Mario Kart 7 y los atajos. Además, nos permitirá ordenar todos los juegos, aplicaciones y vídeos que tengamos en el menú de nuestra 3DS mediante carpetas, algo que se llevaba pidiendo desde hace mucho tiempo.

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Devil Survivor Overclocked de 3DS y Devil Survivor 2 de NDS llegarán a Europa

Devil Survivor es uno de los juegos más valorados de NDS, tanto es así que hasta 3DS recibió un “remake” con ciertas mejoras y nuevos detalles. Es evidente que los jugones europeos -yo incluido- deseaban que algún día llegará a nuestro territorio. Y por fin ha llegado ese día y por partida doble.

Ya no solo recibiremos Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked para 3DS sino que Devil Survivor 2 para NDS, la segunda parte de la saga también se dejará ver por tierras europeas.

Estamos ante una de las noticias del año para los poseedores de NDS residentes en Europa y solo espero que funcione lo suficientemente bien como para poder recibir posibles entregas en un futuro. Y aunque el hecho de que llegue solamente en inglés perjudique a los resultados finales, es cierto que ver la saga Shin Megami Tensei sin traducir es algo normal y no parece que le vaya muy mal, especialmente a la rama Persona.

Vía | My Nintendo News

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Se confirma la secuela de Senran Kagura

Sin que todavía tengamos noticias de una posible salida de Senran Kagura en Europa (y dudo que la tengamos) ya se ha confirmado su secuela para Japón, la cuál llevará por nombre Senran Kagura Burst.

En esta nueva entrega nos pondremos en la piel de las enemigas a las que nos enfrentábamos en el primer juego en lugar de seguir con lo que ya conocíamos. Además, se corregirán detalles y errores del título original aunque el más importante a mi parecer sigue sin solución. En la primera entrega el efecto 3D solo funcionaba en ciertos casos y curiosamente durante las pantallas era uno de los momentos en los que no estaba presente. Otro caso, era en los vestidores donde elegiamos los trajes para cada personaje y aquí sí que se ha corregido y se ha añadido el efecto 3D. Se ve que tira más ver a las protagonistas en paños menores y los vestiditos que los propios combates. Tampoco es algo que me extrañe.

Senran Kagura Burst se encuentra en la fase final del desarrollo y se espera que para 30 de Agosto de este mismo año esté en las tiendas japonesas. Además, está en preparación un anime basado en el juego que seguro que dará un empujón a las ventas de ambos juegos.

Tras el salto las primeras imágenes del juego.

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El primer DLC de Fire Emblem: Awakening nos traerá de vuelta a Marth

Ya se sabe desde hace bastante tiempo que Fire Emblem: Awakening será uno de los estandartes de los DLCs en Nintendo. Y por esa misma razón, ya se conoce la fecha, el precio y de que tratará el primer DLC del juego.

¿Qué nos encontraremos en este DLC? Un mapa y un personaje que se unirá a nuestro grupo una vez hayamos terminado la fase. Y ese personajes no es otro que Marth, del que ya conocíamos su existencia en esta nueva entrega de la saga por scans y vídeos.

Costará ¥300, unos 3 euros, y estará disponible desde el primer día junto al juego. Eso sí, si nos hacemos con el juego antes del 31 de Mayo, lo podremos bajar totalmente gratis.

Es de suponer que una vez salga el juego en España, tengamos a disposición la misma oferta. Lo que sí sabemos con certeza es que nos van a sacar toda la pasta con personajes clásicos de la saga a la más mínima oportunidad.

Vía | Andriasang

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Intelligent Systems: Toda una vida de éxitos de la mano de Nintendo

Si se me preguntara por mi desarrolladora favorita de videojuegos, la respuesta no sería del todo clara. Cantidad de empresas como: Square, Capcom o los estudios internos de Nintendo; se me pasarían por la cabeza pero luchando por encabezar esa lista se encontraría Intelligent Systems sin dudarlo.

Intelligent Systems lleva metida en esto de los videojuegos desde los principios de Nintendo como desarrolladora de videojuegos, y fue una parte importante del crecimiento de la empresa. Además de ser un apoyo constante para Miyamoto y cía. ya no solo como creadores de grandes juegos sino también como pieza importante en la creación de herramientas para desarrollar videojuegos para las consolas de Nintendo.

Empezó su andadura allá por los años 80, como parte del conocido equipo R&D1 dirigido por el mismísmo Gunpei Yokoi. Por esa fecha, el grupo Intelligent Systems como tal, no existía; pero Toru Narihiro máximo responsable de IS ya empezaba a hacerse un nombre porteando juegos de Famicom para sus versiones occidentales. Ese fue el principio de una carrera llena de éxitos.

 

 

 

 

 

 

 

 

En 1986, Toru Narihiro forma Intelligent Systems. Su trabajo como programador porteando juegos le valió para que le encargaran tareas de apoyo en títulos del calibre de Metroid, Wrecking Crew o Metroid. Hasta que a finales de los 80, Intelligent Systems adquiere un mayor peso y se encarga del desarrollo de Fire Emblem y Famicom Wars junto al equipo R&D1. Estos dos trabajos son el pelotazo que necesitaba la compañía para conseguir ser alguien dentro de la industria.

Gracias al éxito que supuso Fire Emblem y Famicom Wars, Intelligent Systems consigue que se confíen más proyectos en la empresa y para afrontarlos con garantías contrata a sus propios diseñadores, grafistas y músicos. El objetivo, crear sus propios juegos sin tener que depender del grupo de Gunpei Yokoi. De todas formas, la relación no se acabó de buenas a primeras en los primeros años de SNES. IS y R&D1 siguieron trabajando juntas. De esa relación en extinción no faltaron las joyas. Y Super Metroid es una muestra de ello.

¿Qué ocurrió después con Intelligent Systems? Pues es más o menos lo que todo el mundo sabe. Paper Mario, Wario Ware, Fire Emblem, Panel de Pon, Advance Wars, Mario Kart… y como último exponente Pullblox para 3DS.  Tanto portátiles como consolas de sobremesa vieron como Intelligent Systems no faltaba a la cita y  ofrecía juegos de calidad a sus usuarios. Y consiguieron sobreponerse a la pérdida de un peso pesado de la empresa como es Shouzou Kaga, la mente detrás de Fire Emblem. 

Pero nunca han dejado de lado su lado más “manitas”. Herramientas de programación en C para GBA y NDS, herramientas para conectar PCs a una GAMECUBE, ensambladores para GB. Una ayuda tanto para la propia Nintendo como para empresas externas.

Como podéis ver, Intelligent Systems nunca ha dejado de prestar sus esfuerzos a Nintendo (normal por otro lado ya que les pagan) y de ofrecernos experiencias únicas con sus títulos.

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Conoce el sistema de niveles de armas y personajes de FE: Awakening

Nuevo vídeo de Fire Emblem: Awakening y nuevos detalles que podemos ver del juego. En esta ocasión, podemos ver (más bien intuir) como funciona el sistema de niveles tanto de armas como de personajes, subidas de nivel y cambio de clase. Además, de paso también podemos echar un vistazo a los personajes, animaciones, mapas…; que seguro que casi lo único que podemos sacar en claro de este extenso clip.

Y como digo siempre: ¡Que salga ya en occidente y que se confirme la segunda entrega de NDS que está pendiente!

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Nuevas imágenes y detalles de Fire Emblem: Awakening

Nintendo ha desvelado nuevos datos e imágenes de la próxima entrega de Fire Emblem -FE: Awakening- para 3DS. La nueva información va dirigida al apartado multijugador del título.

Uno de los modos de juegos que se incluirá en el cartucho se llamará Dual Tag, un modo en el que lucharemos junto a un amigo en batallas cooperativas en modo local. Cada jugador elegirá 3 personajes para afrontar la batalla. Además, también se ha confirmado que el personaje personalizado que creemos en el juego se puede enviar vía Street Pass a otros jugadores para que se una a su ejercito.

Por otro lado, se ha comentado habrá mapas que tendrán lugar en hechos paralelos a la historia principal y que se podrán adquirir a través de Spot Pass. Posiblemente pagando por ellos viendo como está evolucionando el tema de los DLCs.

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Trailer de Dynasty Warriors Vs. para 3DS

Si hay alguna saga que tiene tantos fans acérrimos como usuarios que no la quieren ver ni en pintura, esa es Dinasty Warriors. Los críticos con Dinasty se quejan de lo repetitivo del desarrollo y no les falta razón, pero a mí particularmente, el destrozar ejercitos numerosísimos -aunque con nula inteligencia, todo hay que decirlo- me encanta.

Y a quien se encuentre en mi misma situación, el anuncio de un nuevo Dinasty Warriors para 3DS seguro que le alegra y más si es nintendero. ¿Por qué? Simplemente en Dinasty Warriors Vs. se encontrará con nuevos modos y opciones, algo normal, y podrá repartir estopa con personajes como Link, Samus, Ayane y Ryu Hayabusa. En realidad más que los personajes como tal son trajes pero cuela igualmente.