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Majora’s Mask nació a partir de un sueño

Uno de los juegos más especiales de la saga Zelda, Majora’s Mask, no surgió de la mente tan peculiar de genios como Miyamoto o Aonuma, sino del sueño de Yoshiaki Koizumi.

En ocasiones cojo imágenes de mis sueños. Tal vez soy un poco diferente al señor Miyamoto en ese sentido

Recordemos que Shigeru Miyamoto suele basarse en su vida diaria para crear juegos, al contrario que Koizumi, que se basa en sus sueños.

Si pudiera darte un ejemplo de uno de esos sueños que se convierten en una idea para un juego, miraría hacia el cielo y pensaría qué podría pasar si la luna se cayera hacia la Tierra. A partir de esa idea empezamos a movernos para crear el mundo de Majora’s Mask, que se siente amenazado por una luna.

¿A quién le gustaria un remake de Majora’s Mask para 3DS?

Vía |ONM

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Miyamoto: Nunca quise que Link fuera ‘guay’

El Link adulto de Ocarina of Time

 

Durante el último Iwata Pregunta, Shigeru Miyamoto habló largo y tendido sobre The Legend of Zelda. Una parte de la entrevista fue dedicada a Link, el protagonista absoluto de la saga.

Link es un chico. En el primer juego, The Legend of Zelda, tenía 12 años. En Zelda II: The Adventure of Link, tenía 16, pero nunca quise convertirlo en otro héroe guay. Hasta The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link era un personaje de aspecto infantil.

El creativo japonés añade: He trabajado en todos los juegos (de la saga Zelda) desde el primero, y pensaba que si hacíamos que (Link) pareciera muy guay, dejaría de ser Link.

Por otro lado, reconoce Miyamoto, querían conseguir algo fresco, por lo que decidieron hacer un Link niño y un Link adulto. En definitiva, un héroe que creciera, no en sus atributos como en otros RPG, sino de apariencia.

Vía | ONM

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