Después de 15 años de Resident Evil, de idas y venidas, de survival horror, de controversia, de vuelta a los origenes, de… un millón de cosas que se han dicho y se dirán sobre esta saga, el pasado 27 de enero se puso a la venta, para Nintendo 3DS, uno de sus mejores juegos de la saga y que bien podría haberse convertido en la sexta entrega numerada de la serie.
Argumentos no le faltan para convertirse en uno de los mejores Resident que han salido en los últimos años, y al tratarse de una versión portátil impresiona más aún el potencial que tiene. Los tiempos cambian, así como los juegos y las formas de jugar. Hay quién piensa que Resident Evil debería volver a lo que fue, y otras personas opinan que debería seguir por este camino, más enfocado a la acción.
Quien me conozca sabrá que no soy muy fan de la saga Tales of, más bien todo lo contrario. Solo 2 títulos han conseguido satisfacerme: Vesperia y Phantasia. Pese a ello, y viendo el catálogo de 3DS actual, decidí darle una oportunidad a Tales of the Abyss para saciar mis ganas de RPG.
Debo empezar diciendo que la primera impresión no es buena, y de eso tiene la culpa Namco. Que el juego venga en inglés lo puedo llegar a entender (aunque sea una cabronada) pero no es de recibo que ni siquiera la caja y manual vengan en nuestro idioma. La única diferencia que hay entre la versión UK y la nuestra es el color de triángulo que acompaña la caja. Por lo menos, el nivel de inglés no es muy exigente (a mí no me lo parece) y se puede seguir la trama perfectamente.
Tras la buenísima idea de aventurarme a comprar un juego, Pullblox, en la e-Shop, me puse a indagar sobre los mejores títulos de la tienda de Nintendo hasta el momento. No había mucho, pero uno destacaba entre todos, Mighty Switch Force!
Sin saber mucho de él (Wayforward y diseño 2D ya era suficiente) me lancé, tarjeta de crédito en mano, a por mi nuevo juego. Me esperaba una especie de clon de Megaman con el añadido del 3D para diferenciar los planos, pero más allá de la estética, no hay ningún otro parecido.
Hoy vamos a atrevernos con un tema muy delicado, hablar de una auténtica obra maestra. Estoy hablando por supuesto de la ultima pieza maestra de Wii antes de la salida de Wii U: The Legend of Zelda – Skyward Sword. En estas fechas tan señaladas donde los regalos abundan y las cartas se hacen interminables, uno de los objetos que tienen que aparecer con prioridad es este auténtico juegas (Si no tienes la Wii no se olvide pedirtela). Vamos a analizar punto a punto semejante arte.
Mario Kart ha sido sinónimo de diversión desde tiempos inmemoriales. Cuántos buenos momentos hemos pasado a los mandos en joyas como Super Mario Kart, Mario Kart 64 o Mario Kart: Double Dash; por citar algunos. Las horas y horas de vicio con los amigotes al lado ya compensa con creces la adquisición de un juego de la saga. Y ahora que ha salido recientemente un nuevo Mario Kart, ¿con qué nos encontramos? Parece que la fórmula del éxito empieza a agotarse. Los jugadores necesitamos algo nuevo, una vuelta de tuerca, pues ya son muchos años explotando la misma fórmula y nos conocemos todos los trucos. ¿Es Mario Kart 7 un mal juego? Sin duda, no. ¿Necesita un cambio? Sin duda, sí. Sigue leyendo »
No soy muy de comprar juegos descargables, salvo honrosas excepciones, pero desde el mismo día que se dio a conocer Pullblox para la e-Shop de 3DS, le seguí la pista. En parte porque la premisa del juego me llamaba la atención y sobretodo por la gente que estaba detrás del proyecto. Nada más y nada menos que Intelligent Systems, uno de mis estudios favoritos de Nintendo.
Y toda esa confianza que tenía en el proyecto ha sido devuelta, y con creces. Desde el primer minuto de juego ya notas que vas a estar ante algo grande. Con una mecánica sencilla, saltar y tirar de bloques para crearte un camino hasta la meta, Pullblox nos consigue enganchar durante más de un centenar de fases. Al principio no tendremos mayor problema en completarlas pero según vayamos avanzando, la cosa se irá poniendo más y más difícl hasta llegar a ciertos niveles que serán un quebradero de cabeza. Por ejemplo, en cierto momento del juego, los puzles se complicarán más añadiendo escaleras que nos llevan de un punto a otro y botones que al pisarlos empujan bloques de cierto color hasta su tope.
Por otro lado, tengo que decir que de los juegos que he probado para 3DS, Pullblox junto a Super Mario 3D Land, son los únicos títulos donde el tener activado el 3D afecta sustancialmente a la jugabilidad. No es que no se pueda jugar sin él, pero para poder distinguir la distancia de un bloque a otro -podemos mover las piezas en 3 niveles de profundidad- es fundamental.
Además, uno de los puntos fuertes que hace que Pullblox se convierta en un imprescindible, es su editor de niveles. Los niveles que nos propone Nintendo no están nada mal pero donde verdaderamente se muestra todo el potencial del juego es en las fases creadas por los usuarios. Mención especial a los puzles temáticos inspirados en juegos clásicos tanto de Nintendo como de otras compañías. Como muestra:
Que quede claro que quien busque gráficos increíbles, una banda sonora memorable o un argumento que nos impacte, no lo va a encontrar en Pullblox. Eso sí, si lo que quieres es un juego adictivo, que suponga un reto, que contenga puzles peculiares, con una comunidad detrás creando niveles y por solo 6€; Pullblox es un imprescindible en tu colección.
Mario Kart es esa saga de juegos de carreras que gusta a los que aborrecemos los juegos de carreras. Por algo será… Entonces, ¿es realmente un juego de carreras? Claro, porque nos coloca a bordo de un kart y va de llegar a la meta a toda velocidad y a toda costa. Pero ante todo es un juego de Mario. Vamos, horas y horas de diversión.
En Mario Kart hay de Mario mucho más que el nombre y el adorable Reino Champiñón. Como en cualquier plataformas del bigotes, el éxito depende ante todo de tu habilidad, pero también de cómo utilizas los objetos para facilitarte las cosas. De modo que es posible ganar carreras ignorando todos los bloques de objetos una vez te conoces al dedillo los atajos y eres un hacha del derrape, pero repartir conchazos ayuda lo suyo (y divierte más).
Tras un parón por temas de trabajo, finalmente pude ponerme con Super Mario 3D Land como se merece. Y las sensaciones tras haberlo completado no podían ser mejores.
El primer detalle que me llama la atención es el cambio de perspectiva en la cámara respecto a anteriores entregas de Mario. Las típicas cámaras laterales dejan paso a ángulos imposibles todo para favorecer las espectacularidad del 3D. Y hay que decir la gente de Nintendo lo ha logrado. Los saltos al vacío o el inicio de la última fase dejarán con la boca abierta a todo el que lo pruebe.