Go! Go! Ackman 1, 2 y 3: los grandes olvidados de SNES

Durante la decada de los 90, de las manos del conocido dibujante Akira Toriyama -Dr. Slump y Dragon Ball- surgió un personaje tan carismático que pese a que en un principio estaba destinado a ser un relato corto, consiguió ser protagonista de un corto e incluso de varios juegos donde se contaban aventuras nunca vistas en los comics. Tema que vamos a tratar en esta entrada. Estamos hablando de la serie de de juegos Go! Go! Ackman, de los mejores plataformas de SNES y que lamentablemente no tienen el reconocimiento que se merecen.

Con el éxito que supuso Dragon Ball y los juegos basados en la serie -Supe Butoden entre otros- es normal que alguien que fuera un poco avispado viera la oportunidad de hacerse con la licencia de otras novelas gráficas de Toriyama. Y ahí apareció Banpresto para adaptar a SNES las aventuras de Ackman. Un pequeño diablo que quiere acabar con la vida de los humanos para vender sus almas en el infierno, y que no se separa de su alado compañero Dobon, el encargado de recoger las almas y guardarlas. Pero como no podía ser de otra forma, no toda será un camino de rosas para Ackman. Un ángel llamado Tenshi con la ayuda de la “policía” divina estará ahí para intentar detenerlo con no mucha fortuna.

Los tres juegos de Go! Go! Ackman destilan el humor característico de la obra de Toriyama por los cuatro costados y eso se hace notar en los 3 títulos que se pudieron ver en Super Nintendo aunque lamentablemente solo en el territorio japonés. No hay nada más que mirar a los enemigos que nos encontraremos a lo largo de las fases: un lobo con un machete, una camarera en patines, un vaquero… y no solo se puede comprobar el humor en los enemigos; hay ciertas situaciones en las que normalmente está presente un representante del cielo en las que irremediablemente nos acordaremos de Dr. Slump.

Además todo esos enemigos no impactarían de igual manera si no estuvieran bien representados en pantalla. Y hay que decir que Go! Go! Ackman tiene un diseño cautivador y pese a las limitaciones técnicas de SNES consiguen acercar el manga a nuestras pantallas con total fidelidad. Evidentemente no se acerca al nivel de un coloso técnicamente como Donkey Kong Country pero para nada desmerece el trabajo de Banpresto y aún hoy día mantiene el tipo, en gran medida gracias a su diseño de dibujo animado.

 

 

 

 

 

 

 

 

Y como buen plataformas que se precie, la jugabilidad es el elemento más importante y podemos decir que también está a la altura. El esquema de fases es siempre el mismo: zona de plataformeo, mini-jefe, zona de palataformeo, jefe-final de fase; pero con matices. En un momento de lucidez a la gente de Banpresto se le ocurrió variar el sistema jugable añadiendo fases en las que estaremos en el interior de un vehículo cambiando ligeramente la manera de interactuar con el entorno, zonas de infiltración o convirtiendo el juego en un shooter lateral, cambiando el nucleo jugable de Go! Go! Ackman de manera radical. Esto hace que el desarrollo sea más variado y no tengamos un solo momento para el aburrimiento. Otro dato que hace diferenciarse a Go! Go! Ackman del resto de plataformas es la posibilidad de conseguir armas con las que acabar con nuestros enemigos. Desde una pistola a un bumerán que serán de muchísima utilidad a la hora de combatir con los jefes de fase.

Como habréis podido comprobar, a lo largo de esta entrada no hemos hecho distinciones entre los tres Ackman; pero es que tampoco varían demasiados de un juego a otro. Posiblemente por la cercanía de los lanzamientos, unos 6 meses de diferencia entre cada entrega. La única diferencia realmente importante, más allá de poder mejorar minimamente nuestras armas partir de la segunda entrega, es el poder controlar a Tenshi; el ángel que tantas veces intentó darnos captura, en el tercer juego de la saga. Como era de esperar, las características de Tenshi son diferentes a las de Ackman y el poder volar nos ayudará en más de una ocasión y variará ligeramente el planteamiento de las pantallas. Además, podremos cambiar de personaje sin problemas en unos paneles que aparecen muy a menudo.

Desde ya recomiendo a todo el mundo que no lo haya jugado que lo haga. Que esté en japonés no interfiere para nada en lograr completarlo y no te durará más que un par de horas cada entrega si eres un poco hábil. ¡Ve a jugarlo ahora mismo!