Un montón de información de Metroid: Other M


- Aumentaremos la tasa de la carga (se refiere a algún arma) con actualizaciones de velocidad
- El juego es mayoritariamente gameplay, no todo son cinemáticas
- En algunas ocasiones pasaran horas sin ver una secuencia
- Habrá algunas secuencias cortas en tiempo real, como en Metroid Prime
- No se podrán saltar las escenas (al menos en la primera partida)
- Se podrá esquivar cuando la acción sea en primera persona
- Se encontrarán nuevas áreas para explorar al desactivar los generadores holográficos
- Algunos temas de la banda sonora incluyen remixes
- El apuntado automático será efectivo contra los enemigos más lejanos, pero los misiles tiene un alcance limitado
– Samus se vuelve lenta al pasar a primera persona
– Algunas secuencuas podrán causar muerte instantánea (como una en un ascensor)
– Habrá puntos de guardado y puntos de continuación
- Los puntos de continuación aparecerán con más frecuencia que los de salvado
- Los puntos de continuación aparecerán después de secuencias difíciles como la del ascensor
- El jefe que es como un armadillo podrá convertirse en una bola y atacarte
- Este jefe solo será vulnerable cuando no sea una bola
- Habrá enemigos que se vuelvan invisibles después de atacarnos
- El modo en primera persona te permitirá localizar a estos enemigos invisibles
- Al dispararles se volverán visibles
– Cuando oigamos un “ping” significará que todos los enemigos de la zona han sido derrotados y podremos explorar el mapa para encontrar objetos ocultos
- Incluso si el objeto está en una habitación en concreto, necesitarás encontrar una habitación diferente por la que acceder a la del objeto
- Verás un sumario de la historia del juego, recapitulando lo que has visto y hecho mientras el juego carga desde un punto de guardado
- En una secuencia habrá una criatura similiar a un pollo, saltará de los arbustos, mirará con sus ojos negros y moverá la cola

Vía | Nintendo Everything

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