Mario Kart ha sido sinónimo de diversión desde tiempos inmemoriales. Cuántos buenos momentos hemos pasado a los mandos en joyas como Super Mario Kart, Mario Kart 64 o Mario Kart: Double Dash; por citar algunos. Las horas y horas de vicio con los amigotes al lado ya compensa con creces la adquisición de un juego de la saga. Y ahora que ha salido recientemente un nuevo Mario Kart, ¿con qué nos encontramos? Parece que la fórmula del éxito empieza a agotarse. Los jugadores necesitamos algo nuevo, una vuelta de tuerca, pues ya son muchos años explotando la misma fórmula y nos conocemos todos los trucos. ¿Es Mario Kart 7 un mal juego? Sin duda, no. ¿Necesita un cambio? Sin duda, sí.
Nintendo sabía perfectamente que 3DS necesitaba un empujón, necesitaba sus juegos como el comer. Mario Kart 7 es el reclamo perfecto para hacerse con una 3DS. Es un juego que nos proporciona horas y horas de diversión, tanto offline como online (un online que es muy mejorable, todo hay que decirlo).
La compañía nipona es bien conocida por innovar en sus sagas, por aportar algo nuevo y diferente en cada entrega; pero parece que con su saga de conducción las cosas no funcionan igual. Cuando se supo que Retro Studios estaba detrás de esta nueva entrega, todos nos alegramos. Somos conscientes del buen hacer de esta compañía y tenemos plena confianza en ellos. Sin embargo, en Mario Kart 7 nos han dejado un buen juego, pero no está a la altura de lo que se espera.
Los circuitos saben a poco. Esto se debe, seguramente, a que al tratarse de un juego portátil, no iban a meter circuitos muy largos. Algunos de ellos ya los conocemos de memoria de entregas anteriores. Está bien que pongan circuitos míticos, pero es que son siempre los mismos. La fórmula se repite una y otra vez. Al menos, he de reconocer, que algunos de los circuitos nuevos sí me gustan. ACTUALIZACIÓN: El amigo Marc nos da un tirón de orejas y nos recuerda que la selección de títulos clásicos no es siempre la misma. Varía de un juego a otro.
Los personajes desbloqueables -a excepción de Wario y alguno más- son de risa. Para desbloquearlos debemos ganar cada copa en la cilindrada de 150, que es el modo difícil. El modo de hacernos con el resto de personajes es el típico de la saga, pero nuestra moral se va mermando a medida que vemos los personajes que vamos desbloqueando… ¿¿Pero esto qué es?? Como si no hubiera personajes suficientes en el universo Mario para formar un elenco más que digno en Mario Kart 7. Pero no, se centran en Floro-esto y Floro-lo-otro.
¿Y el modo online? ¿Es que nadie va a pensar en el modo online? NO. Ni la propia Nintendo. Qué cosa más desesperante. Vivo con miedo a que me expulsen de una partida porque sí. Pero bueno, podría haber sido peor. La verdad es que es un sistema bastante fácil y, salvo por esos errores sin venir a cuento, cumple con su cometido.
Ahora que me he desahogado de lo lindo, puedo hablar de las cosas positivas de Mario Kart 7. Conseguir las tres estrellas en cada copa -sobretodo en las de 150- es un reto que nos mantendrá pegado a los botones hasta conseguirlo. El hecho de perder en la última curva por culpa de los caparazones azules, hará que tengamos más ganas de jugar y lograrlo. Pero para conseguir la máxima puntuación, no solo hay que ganar. Deberemos hacer unas carreras perfectas. El mínimo fallo nos obligará a volver a empezar. Tendrá sus fallos, pero es adictivo como pocos. Al conseguirlo todo se desbloqueará el modo espejo.
Mario Kart 7 no es un mal juego, es un Mario Kart a medias. Nos da lo que queremos, pero queremos algo más. Se que suena extraño, pero es así. Nos gusta la fórmula Mario Kart, nos divierte, nos vicia, nos engancha… pero es una saga que necesita una vuelta de tuerca. Si cada Mario -en su vertiente plataformera- intenta aportar algo no visto antes, sorprender a cada entrega con una jugabilidad que se reinventa, ¿por qué no pasa esto en Mario Kart 7? Y no me refiero a introducir cosas como ala deltas o la posibilidad de ir bajo el agua (que poco o nada aportan a la jugabilidad), me refiero a esa chispa de genialidad que hace que a cada entrega nos de la sensacion de estar jugando a algo nuevo y fresco. Mario Kart necesita de esa chispa para crecer. Y nosotros estaremos ahí para que nos deslumbre.




Se nota que es el análisis de uno que no pasa del 5º puesto en las partidas de verdad y la paga con los demás, xD.
Vamos, que no es una opinión, es una rabieta.
No tiene nada que ver con las posiciones en carrera. Es que en vez de avanzar Mario Kart parece que va para atrás. ¿A qué figura se le ocurrió la idea de que cualquiera pudiera empezar una partida en el modo online sin contar con el resto? No es normal.
Y los errores no quitan que sea un juego divertidísimo y que me pasen las horas sin darme cuenta pero es que hay cosas que deben mejorar. No debemos conformarnos con lo mínimo. Al menos ese es mi modo de ver las cosas.
Saludos.
P.D: En todas las partidas que he jugado, luchaba por los primeros puestos.
Yo estoy bastante de acuerdo con la opinión, la verdad.
Me está gustando muchísimo, pero está por debajo de los de DS y Wii.
Los circuitos nuevos son bastante simplones (a excepción de un puñado), y la selección de los clásicos la verdad es que bastante floja (aunque esto se veía venir ya que en el de DS y Wii ya habían escogido los mejores).
Por otra parte, debo daros un tirón de orejas porque la selección de fases clásicas NUNCA ha sido la misma. Ni en DS, ni en Wii, ni en 3DS se ha repetido ninguna.
Los personajes desbloqueables son una mierda. Un montón de personajes demasiado secundarios, y algunos con mucha falta de originalidad ¿Lakitu que pinta ahí si siempre ha sido el del semáforo? ¿Metal Mario? joer, si solo es coger un modelo y quitarle las texturas y ponerle un brillito.
Pero bueno, de todas formas, el online a mi nunca me ha fallado y me ha ido de lujo en todas las partidas. No me han echado de ninguna (habré hecho unas 30).
Y otro detalle positivo es que las azules salen muy poco en comparación con DS y Wii (y en comparación con Gamecube ni os cuento XD). Además, las azules esta vez actuan como un híbrido entre la azul original con pinchos (que arrasaba todo por el suelo) y la azul voladora de Gamecube en adelante. Porque seamos realistas, la azul si le sale al último no le sirve absolutamente para nada si solo ataca al primero.
Ah, y os habéis olvidado una cosa… Cuando se juega en multijugador (local) NO permite configurar la partida como antes: han eliminado la opción de cuantas carreras se van a hacer. VAYA CAGADA. Ahora solo puedes hacer partidas de 4 carreras, obligándote a ir al menú otra vez para volver a empezar y encima cabe la posibilidad de que los circuitos aleatorios se repitan de la anterior partida. FATAL. MUY MAL.
Grande Marc. Gracias por el apunte, ya lo he puesto dentro del artículo.
Como es un artículo de opinión, cuento cosas que me han pasado a mi. Que en mis partidas online tenga fallos de conexión, no significa que los tenga todo el mundo. Pero sí es cierto que me he desesperado bastante. Errores de conexión, que me saquen de la carrera… de todo.
En cuanto lo del multijugador local no tenía ni idea, pero sí que es una cagada eso que dices. Es incomprensible a estas alturas.
Un saludo!
Totalmente de acuedo en unas cosas y en desacuerdo en otras, pero al ser un artículo de opinión me parece fetén.
Yo en Gamikia le puse el equivaletne a un 80, una nota decente pero quizá sí sea cierto que para ser un MK le falta algo.
Lo del online, empezar pasando de la gente no tiene perdón. Tiene mucho que mejorar en ese aspecto y parece programado deprisa. Pero para mí lo de conducir bajo el agua sí me parece interesante, ya que aporta dinamismo a las carreras al no recurrir a lakitu cada vez que caes en una. Descubres atajos en circuitos clásicos que antes no lo eran.
En cuanto a las alas deltas debo decir que están cogidas por los pelos, ya que en algunos tramos facilitan el acortar por el aire y saltarte un trozo de curvas ahorrando distancia pero en otros no pintan nada. Símplemente ir por el aire como el cañón de la montaña DK. Vistoso y punto.
Buen análisis, gente!!
Gracias por comentar, Darth. Como dije arriba, al ser un artículo de opinión, cuento cosas que me han pasado a mi, o que no me han gustado. No es un análisis en sí, si no más bien lo que me ha parecido el juego en mi opinión personal. Cada uno tendrá la suya.
Aún así el juego me vicia bastante, pero creo que no es suficiente. ¡Queremos más!
Un saludo.
“No es suficiente”, ese es el problema. Podría haber sido mejor. Y de todos modos, los análisis buenos son los subjetivos, los analisis objetivos son una patraña y que se los crea quien quiera. A mi me molan cuando sigo la linea editorial y el estilo de un blog y sé como van sus editores y por eso me gusta leerlo. Prefiero un dato y opinion personal y uno que va de objetivo y luego en realidad es imposible que lo sea. Esto no son datos matematicos, son impresiones y sentimientos. Buen análisis