[Opinión] Mario Kart 7 – Corriendo a medio gas

Mario Kart ha sido sinónimo de diversión desde tiempos inmemoriales. Cuántos buenos momentos hemos pasado a los mandos en joyas como Super Mario Kart, Mario Kart 64 o Mario Kart: Double Dash; por citar algunos. Las horas y horas de vicio con los amigotes al lado ya compensa con creces la adquisición de un juego de la saga. Y ahora que ha salido recientemente un nuevo Mario Kart, ¿con qué nos encontramos? Parece que la fórmula del éxito empieza a agotarse. Los jugadores necesitamos algo nuevo, una vuelta de tuerca, pues ya son muchos años explotando la misma fórmula y nos conocemos todos los trucos. ¿Es Mario Kart 7 un mal juego? Sin duda, no. ¿Necesita un cambio? Sin duda, sí.

Nintendo sabía perfectamente que 3DS necesitaba un empujón, necesitaba sus juegos como el comer. Mario Kart 7 es el reclamo perfecto para hacerse con una 3DS. Es un juego que nos proporciona horas y horas de diversión, tanto offline como online (un online que es muy mejorable, todo hay que decirlo).

La compañía nipona es bien conocida por innovar en sus sagas, por aportar algo nuevo y diferente en cada entrega; pero parece que con su saga de conducción las cosas no funcionan igual. Cuando se supo que Retro Studios estaba detrás de esta nueva entrega, todos nos alegramos. Somos conscientes del buen hacer de esta compañía y tenemos plena confianza en ellos. Sin embargo, en Mario Kart 7 nos han dejado un buen juego, pero no está a la altura de lo que se espera.

Los circuitos saben a poco. Esto se debe, seguramente, a que al tratarse de un juego portátil, no iban a meter circuitos muy largos. Algunos de ellos ya los conocemos de memoria de entregas anteriores. Está bien que pongan circuitos míticos, pero es que son siempre los mismos. La fórmula se repite una y otra vez. Al menos, he de reconocer, que algunos de los circuitos nuevos sí me gustan. ACTUALIZACIÓN: El amigo Marc nos da un tirón de orejas y nos recuerda que la selección de títulos clásicos no es siempre la misma. Varía de un juego a otro.

Los personajes desbloqueables -a excepción de Wario y alguno más- son de risa. Para desbloquearlos debemos ganar cada copa en la cilindrada de 150, que es el modo difícil. El modo de hacernos con el resto de personajes es el típico de la saga, pero nuestra moral se va mermando a medida que vemos los personajes que vamos desbloqueando… ¿¿Pero esto qué es?? Como si no hubiera personajes suficientes en el universo Mario para formar un elenco más que digno en Mario Kart 7. Pero no, se centran en Floro-esto y Floro-lo-otro.

¿Y el modo online? ¿Es que nadie va a pensar en el modo online? NO. Ni la propia Nintendo. Qué cosa más desesperante. Vivo con miedo a que me expulsen de una partida porque sí. Pero bueno, podría haber sido peor. La verdad es que es un sistema bastante fácil y, salvo por esos errores sin venir a cuento, cumple con su cometido.

Ahora que me he desahogado de lo lindo, puedo hablar de las cosas positivas de Mario Kart 7. Conseguir las tres estrellas en cada copa -sobretodo en las de 150- es un reto que nos mantendrá pegado a los botones hasta conseguirlo. El hecho de perder en la última curva por culpa de los caparazones azules, hará que tengamos más ganas de jugar y lograrlo. Pero para conseguir la máxima puntuación, no solo hay que ganar. Deberemos hacer unas carreras perfectas. El mínimo fallo nos obligará a volver a empezar. Tendrá sus fallos, pero es adictivo como pocos. Al conseguirlo todo se desbloqueará el modo espejo.

Mario Kart 7 no es un mal juego, es un Mario Kart a medias. Nos da lo que queremos, pero queremos algo más. Se que suena extraño, pero es así. Nos gusta la fórmula Mario Kart, nos divierte, nos vicia, nos engancha… pero es una saga que necesita una vuelta de tuerca. Si cada Mario -en su vertiente plataformera- intenta aportar algo no visto antes, sorprender a cada entrega con una jugabilidad que se reinventa, ¿por qué no pasa esto en Mario Kart 7? Y no me refiero a introducir cosas como ala deltas o la posibilidad de ir bajo el agua (que poco o nada aportan a la jugabilidad), me refiero a esa chispa de genialidad que hace que a cada entrega nos de la sensacion de estar jugando a algo nuevo y fresco. Mario Kart necesita de esa chispa para crecer. Y nosotros estaremos ahí para que nos deslumbre.

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