[Opinión] Super Mario 3D Land: El Mario más clásico está de vuelta

Tras un parón por temas de trabajo, finalmente pude ponerme con Super Mario 3D Land como se merece. Y las sensaciones tras haberlo completado no podían ser mejores.

El primer detalle que me llama la atención es el cambio de perspectiva en la cámara respecto a anteriores entregas de Mario. Las típicas cámaras laterales dejan paso a ángulos imposibles todo para favorecer las espectacularidad del 3D. Y hay que decir la gente de Nintendo lo ha logrado. Los saltos al vacío o el inicio de la última fase dejarán con la boca abierta a todo el que lo pruebe.

Además no solo no se han conformado con eso. Hasta ahora no se conocía otra modalidad del efecto 3D que el conocido como “efecto ventana”. Pero una de las novedades de Super Mario 3D Land, que esperemos que se normalice a partir de ahora en el resto de los títulos, es el nuevo efecto 3D con el que se favorece que los elementos salgan fuera de la pantalla. Y con tan solo pulsar la cruceta cambiaremos de uno a otro dependiendo de qué modo nos guste más.

Toda esa espectacularidad del 3D se ve aumentada gracias a que 3D Land es sin duda uno de los mejores juegos, visualmente hablando, que hay disponibles en la consola. Ya no solo por el apartado artístico que maravilla tal como lo hizo Super Mario Galaxy. En el plano técnico pocos juegos se acercan a lo mostrado por Super Mario 3D Land. Es más, podemos ver efectos que ni siquiera encontramos en la mayoría del catálogo de Wii. Pero que no se me malinterprete. Pese a que 3D Land está a un nivel muy alto no se acerca a lo visto en Super Mario Galaxy u otros títulos punteros de Wii.

Precisamente el diseño de niveles es el gran beneficiado del maravilloso apartado artístico. Super Mario 3D Land es un batiburrillo que coge detalles de diferentes Super Mario para crear una variedad de niveles muy interesante: plataformas móviles, desiertos, barcos voladores…  Las referencias a otras entregas de la saga son continuas y en más de un momento llegan a tocar la fibra. Cierto que eso hace que quien haya jugado a todos se encuentre en un estado de Deja Vu permanente pero aún así no faltan los momentos sorprendentes. Además, las fases son realmente cortas -normal tratándose de un juego para una portátil- lo que ayuda a que no nos parezca que estamos jugando siempre a lo mismo. Está claro que no a todo el mundo le tiene porque gustar un desarrollo basado en fases cortas pero a mí esa vuelta a las raíces me encanta. Quizás echo en falta la división de los mundos que me encandiló en Super Mario Bros 3.

Pero Super Mario 3D Land no es un juego perfecto en todos los sentidos y como ya viene ocurriendo en otras entregas, la dificultad es su gran lastre. Salvo algún momento de las mundos especiales, mención especial a la fase final del juego, no hay un reto importante. Y en mi caso la primera mitad del juego ha sido un paseo. El traje de mapache facilita mucho no, muchísimo las cosas. Te puedes llegar a pasar zonas de plataformas enteras de un solo salto. De todos modos siempre está la posibilidad de intentar completar las fases sin la ayuda del traje como he hecho yo y descubrir de qué manera -en mi opinión para bien- cambia el juego con y sin él.

Por fin podemos decir que 3DS ya tiene su gran juego, el título que hará que la gente decida comprarse la consola; y que junto a Mario Kart 7, que se pondrá a la venta en unos días, será el principal reclamo de la consola para estas navidades. Efecto 3D asombroso, control finísimo, fases divertidas y un toque de nostalgia; se combinan para crear una mezcla que te atrapará sin que te des cuenta y que sin duda alguna hace que Super Mario 3D Land sea el mejor juego de 3DS -dejando al margen remakes- hasta la fecha.

Super Mario 3D Land es una compra obligada para todo amante de las plataformas y evidentemente para todo seguidor de Mario y sus aventuras.