[Opinión] Tales of the Abyss: El primer gran RPG para 3DS

Quien me conozca sabrá que no soy muy fan de la saga Tales of, más bien todo lo contrario. Solo 2 títulos han conseguido satisfacerme: Vesperia y Phantasia. Pese a ello, y viendo el catálogo de 3DS actual, decidí darle una oportunidad a Tales of the Abyss para saciar mis ganas de RPG.

Debo empezar diciendo que la primera impresión no es buena, y de eso tiene la culpa Namco. Que el juego venga en inglés lo puedo llegar a entender (aunque sea una cabronada) pero no es de recibo que ni siquiera la caja y manual vengan en nuestro idioma. La única diferencia que hay entre la versión UK y la nuestra es el color de triángulo que acompaña la caja. Por lo menos, el nivel de inglés no es muy exigente (a mí no me lo parece)  y se puede seguir la trama perfectamente.

Afortunadamente esa mala impresión dura lo que tardemos en introducir Tales of the Abyss en nuestra 3DS. En un par de horas estaremos atrapados por una historia llena de sorpresas y con algún que otro momento emotivo, y ese es uno de los puntos principales por los que Tales of the Abyss te motiva a seguir adelante. Por otro lado, están los personajes, que como en tantos JRPG, casi siempre hay alguno al que desearías ver muerto en más de una ocasión. Destacado principal en este apartado el protagonista: Luke. Tampoco hay que alarmarse ya que, Luke va tranquilizándose a medida que la trama avanza. La suerte es que al menos los acompañantes sí tienen algo de gracia y el conjunto da lugar a un grupo variopinto y que a mí personalmente me ha encantado. Incluso a alguno le he llegado a coger cariño.

El otro pilar fundamental y como no podía ser de otra manera, son los combates. Un sistema de combate que funciona muy bien, que se ha ido puliendo durante años y que bebe en gran medida de Tales of Symphonia. Te puedes defender, atacar, utilizar artes (o magias) y moverte libremente por la zona de combate, todo en tiempo real, nada de turnos. Tampoco podía desaparecer el hecho de ver a los enemigos y decidir si enfrentarte a ellos o no. Cualquiera que haya jugado a algún título de la saga ya conocerá todo lo que le puede ofrecer Of The Abyss en este aspecto. Hay ciertos añadidos como potenciadores de artes que aumentan su poder de ataque o reducen su coste mágico. Pero son diferencias mínimas y que yo, salvo en el momento que los descubres por primera vez, no he hecho uso de ellos ni me han sido necesarios para avanzar en el juego.

No tuve la oportunidad de jugar al original de PS2 y por lo tanto no puedo decir mucho de las diferencias del apartado gráfico que hay entre versiones pero viendo imágenes de uno y de otro no parece que haya ninguna diferencia palpable. De todas formas, Tales of the Abyss se ve muy bien y jugarlo en una portátil es todo un lujo. Lástima que el efecto 3D conseguido por Namco sea tan pobre. No ofrece ninguna ventaja respecto a jugarlo sin el 3D activado e incluso emborrona la imagen de tal forma que me obligó a tenerlo permanentemente apagado.

También hay que destacar la relación duración/precio que siempre es importante a la hora de realizar un desembolso grande. Y en este aspecto, Tales of the Abyss nos lleva por todas sus geniales ciudades, cuevas y campos durante unas 40 horas si nos ceñimos a la historia principal. Porque para los que quieran estrujar el cartucho hasta que no quede nada, les interesará saber que hay jefes y zonas opcionales, así como misiones secundarias que nos darán acceso a técnicas secretas o equipamiento más poderoso.

Tales of the Abyss es uno de los imprescindibles del catálogo de 3DS por méritos propios aunque ayudado por la falta de rivales en estos momentos. Un JRPG largo, entretenido, con una historia que engancha y un sistema de combate pulido y que funciona a las mil maravillas. Únicamente si ya lo has jugado o tu nivel de inglés es muy bajo debería ser excusa para no tenerlo en tu estantería.