[Replay] Advance Wars: Dark Conflict

He de reconocer que nunca se me han dado bien los juegos de estrategia. Yo era de los que hacía el truco del “photon man” en el Age of Empires para acabar con los enemigos antes de que ellos hicieran lo propio conmigo. Sin embargo, cuando vi el precio de Advance Wars: Dark Conflict no dudé en comprarlo. Había oído hablar muy bien de él, pero como soy un inútil en los juegos de este género pues siempre pasaba de él. Por fortuna, Dark Conflict no está relacionado con los otros título de la serie: Advance Wars, Advance Wars 2: Black Hole Rising (ambos para GBA) y Advance Wars: Dual Strike (primera incursión en la DS).

Advance Wars está desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo. El juego llegó al mercado el 21 de enero de 2008 en Estados Unidos, el 25 de enero de 2008 en Europa y el 21 de febrero del mismo año en Australia. Es la cuarta entrega (aunque sin relación con las otras tres, como dije antes) de una excelente saga de estrategia por turnos.

La atmósfera de Dark Conflict es más oscura que los anteriores capítulos. La historia nos sitúa en un mundo post-apocalíptico devastado por una lluvia de meteoritos. El Batallón 12 de Laurentia, la única facción que ha sobrevivido del ejército laurentino, vaga por el mundo ayudando a los supervivientes del desastre. Pese al estado actual del planeta, Zephyria, máxima rival de Laurentia, reanuda la guerra que mantenían antes de la catástrofe. Mientras tanto, una misteriosa facción, Intelligent Defense Systems, al mando de Stolos, empuja a ambas partes a profundizar en el conflicto desde una perspectiva distinta, sin desvelar aún sus verdaderas intenciones. Y si esto fuera poco, aparecerá el ejército Neo Laurentino, con el General Sigismundo al mando, ávido de poder.

Los protagonistas de esta historia son variados y muy diferentes entre sí. Por un lado tenemos a Ed, el prota principal, cadete de la Escuela Militar de Laurentia que se ha unido a la Compañía Independiente después de que el Capitán O’Brian le salvara la vida. El Capitán O’Brian es un noble soldado que cree en la bondad humana y siente que su deber es ayudar a toda persona que lo necesite. Al lado del capitán encontramos a Lin, la segunda al mando del ejército laurentino. Es una gran estratega, pero tiene dificultades para expresar sus sentimientos. Y para cerrar el círculo de los buenos tenemos a Catleia, que ha perdido completamente la memoria. Desde que Ed la rescató, siempre está a su lado.

En la otra cara de la moneda tenemos a Sigismundo, un viejo conocido de O’Brien, que lidera al Ejército Neo Laurentino con una avidez de poder insaciable. Siempre ha querido ser el mejor. Del lado zephyriano tenemos a Trak, gran profesional de pocas palabras que reprime sus sentimientos con el objetivo de convertirse en el soldado perfecto y a Zadia, mujer de carácter implacable cuyo único objetivo es vengar la muerte de su hermano en el campo de batalla.

Por supuesto no faltarán giros, traiciones, aliados inesperados y épica a raudales. Aunque podían haberse currado el final un poco más. No digo que esté mal, simplemente que podían habérselo currado un poco más. No voy a revelar nada importante del final, pero parece que Dark Conflict podría ser el primer capítulo de una nueva trilogía.

Jugablemente no tiene mucho misterio, lo interesante es pensar la estrategia y averiguar los puntos débiles del enemigo. En cada capítulo manejaremos a un determinado número de tropas, ya sean terrestres, marítimas o aéreas, cada una con sus ventajas e inconvenientes. En algunos mapas tendremos la posibilidad de ocupar casas y cuarteles para recuperar la vida de las tropas y para crear unidades, respectivamente. Lo mismo pasa con los aeropuertos y los puertos marítimos. La curva de dificultad está bien planteada. Los primeros compases nos servirán para hacernos con la mecánica del juego, pero las cosas se complicarán antes de que nos demos cuenta.

Aparte de los 26 capítulos que componen la historia principal tenemos 38 mapas de retos, independientes de la historia que logran el cometido de aumentar la diversión del título. Todo eso sin contar el modo online, que aumente infinitamente la duración. Por primera vez se podrá combatir contra otros generales de todo el mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo. También podremos enviar y descargar mapas.

La banda sonora de Dark Conflict es bastante cañera, pero también repetitiva, aunque estaremos tan concentrados que no repararemos en ello. A mí la que más me gusta es la melodía que suena cuando le tocaba el turno a mi ejército: Hope Never Dies.

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A estas alturas, Advance Wars: Dark Conflict, tiene un precio que es casi regalado comparado con la calidad que atesora este juego de estrategia por turnos. Es compra obligada, ya que estamos ante uno de los mejores juegos del género que se han visto en consolas. Con una profundidad y una sencillez en la jugabilidad atípicas, resultará difícil no sentirse atrapado por una historia envolvente y unos personajes que jamás perdieron la esperanza.

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