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Miyamoto y su entrevista en Wired

Shigery Miyamoto

A lo largo de esta mañana la red se ha revolucionado. Se leía por todos lados “Miyamoto se retira“, “El genio japonés deja paso a los más jóvenes” pero todo se debía a una mala interpretación que no traducción a mi modo de ver.

Cualquiera que siga la actualidad de Nintendo sabrá que el cargo de Miyamoto en la empresa ha cambiado con los años. De unos inicios donde estaba metido de lleno en el desarrollo, a la época actual en la que tiene una tarea de supervisor, simplemente da su opinión sobre elementos que podrían mejorar. Opinión a la que, por otro lado, se le suele hacer caso. Esta situación se repite en todos los títulos gordos. Ni dirigió Galaxy, ni Skyward Sword… pero sí fue parte importante del desarrollo como asesor. Y esto es así desde hace unos cuantos años. Eso no quita que Miyamoto tenga un papel primordial en otros desarrollos, eso sí, en títulos de menor calado: Wii Music, Steel Diver… pero sin duda títulos en los que realmente se encuentra a gusto trabajando en ellos.

Y eso es precisamente lo que ha explicado en la entrevista a Wired.

No estoy diciendo que vaya a retirarme totalmente del desarrollo de videojuegos. Cuando hablo de retirarme lo que quiero decir es retirarme de mi puesto actual. Lo que de verdad quiero es estar al frente del desarrollo de un juego otra vez.

Cada vez va a ir abandonando más su participación en proyectos grandes y se irá dedicando a experimentar con nuevas historias y desarrollos de menor duración. Comprensible teniendo en cuenta la mente tan activa que tiene Miyamoto, siempre intentando llevar a cabo nuevas formas de entretenimiento.

Por eso no entiendo por qué ha extrañado a tanta gente esta noticia si simplemente confirma lo que se sabe desde hace tiempo. Gente como Aonuma y Koizumi seguirán al cargo de sagas tan importante como Zelda y Mario, y Miyamoto explotará su vena más creativa en títulos “menores”. Vamos, como viene siendo habitual.

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Miyamoto está muy ocupado jugando

Weekly Play New, en una reciente entrevista con Miyamoto, a razón de la inminente llegada de Super Mario 3D Land, tuvo la oportunidad de preguntar al creativo japonés sobre su nivel actual de paricipación en el desarrollo de videojuegos.

Miyamoto describe su trabajo actual como: “estar continuamente jugando a los juegos y comprobar su contenido, y compartir mi opinión con el equipo de desarrollo”. Por lo general hace esto con siete juegos a la vez, a pesar de que se centra en tres juegos al año.

Los equipos de desarrollo de Nintendo trabajan todos en una plana, explica Miyamoto. Cuando Shigeru comparte su opinión de un juego, escribe lo que piensa en una lista y se lo va enseñando al director del juego a medida que hablan. Él se encarga de explicar sus instrucciones personalmente.

Miyamoto pasa una gran cantidad de tiempo jugando a juegos. Los días que más, unas 10 horas. Durante la fase final del desarrollo de Skyward Sword, Miyamoto se pasaba jugando a la nueva aventura de Link casi todo el día (salvo cuando estaba en reuniones).

En cuanto a Super Mario 3D Land, Miyamoto dijo que el desarrollo ha llevado alrededor de dos años. El desarrollo inicial comenzó con sólo dos personas, pero al final, tenían 30 personas trabajando en el juego.

Vía | andriasang

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Aonuma nos dice cómo es trabajar con Shigeru Miyamoto

Eiji Aonuma

El productor de Zelda, Eiji Aonuma, ha revelado en una reciente entrevista cómo es trabajar con una leyenda del calibre de Shigeru Miyamoto. Ya hemos oído en algunas ocasiones que Miyamoto es tan imprevisible que es capaz de cambiar conceptos del juego en etapas de desarrollo muy avanzadas. Descubramos qué opina Aonuma de todo esto en un pequeño extracto de la entrevista.

Es una fuerza realmente perturbadora en el proceso de desarrollo, pero yo lo veo de una manera muy diferente, y creo que mucha gente lo hace. Su tiempo para venir y cambiar las cosas en su cabeza ya forma parte del tiempo de desarrollo. Es casi un ritual en ese sentido.

Y es un proceso necesario, porque cuando hace esos comentarios, la mayoría de las veces son en cosas con las que yo mismo estaba teniendo problemas y tal vez sentía que no podría resolverlas o que no tenía tiempo para ello. Él llega y se centra en todo. Es muy necesario y útil.

Vía | mynintendonews

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Miyamoto: Nunca quise que Link fuera ‘guay’

El Link adulto de Ocarina of Time

 

Durante el último Iwata Pregunta, Shigeru Miyamoto habló largo y tendido sobre The Legend of Zelda. Una parte de la entrevista fue dedicada a Link, el protagonista absoluto de la saga.

Link es un chico. En el primer juego, The Legend of Zelda, tenía 12 años. En Zelda II: The Adventure of Link, tenía 16, pero nunca quise convertirlo en otro héroe guay. Hasta The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link era un personaje de aspecto infantil.

El creativo japonés añade: He trabajado en todos los juegos (de la saga Zelda) desde el primero, y pensaba que si hacíamos que (Link) pareciera muy guay, dejaría de ser Link.

Por otro lado, reconoce Miyamoto, querían conseguir algo fresco, por lo que decidieron hacer un Link niño y un Link adulto. En definitiva, un héroe que creciera, no en sus atributos como en otros RPG, sino de apariencia.

Vía | ONM

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Miyamoto: “El online será clave en Wii U”

miyamoto

Poco se sabe de Wii U más allá del mando – y todavía hay muchas dudas- y de la fecha de su salida. Pero poco a poco se van conociendo más detalles de lo que podemos esperar del sistema a través de entrevistas a los máximos responsables de la compañía. Y esta vez le toca conocer más de la parcela online de la consola, que sin duda alguna es uno de los pilares claves de esta generación, de la boca del creador Shigeru Miyamoto.

No vamos a decir que nuestro objetivo es convertirse en la compañía número uno del juego online, porque esa no es nuestro meta. Pero sabiendo que el tipo de experiencias a los que los usuarios juegan normalmente requieren o pueden ser mejorados mediante una conexión online y que el sistema contará con un navegador, es obvio que la conectividad a internet será muy importante en el sistema.

Se habla mucho de la posibilidad de que Steam se implemente en Wii U y la verdad que sería un notición. Pero si de verdad llegara a ocurrir, no la veo como plataforma online central, ya que si recordamos lo que dijo Nintendo hace unos días, “el sistema online sera maleable a gusto de los desarrolladores“.

Veremos en que queda la cosa y que la plataforma online esté a la altura de sus competidores y no se quede en tierra de nadie como con 3DS.

Vía | MTV

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Luigi’s Mansion 2 podría hacer uso de los giroscopios

 

Nada más conocer la existencia de Luigi’s Mansion 2 para 3DS, se me planteó un problema relacionado con el control. ¿Cómo se resolvería el tema de apuntar nuestra aspiradora hacia los fantasmas?. La primera solución que me vino a la cabeza fue la de utilizar la pantalla táctil como ya se ha hecho en tantos y tantos shooters de NDS pero parece que se puede resolver de forma totalmente distinta si atendemos a lo que ha comentado Miyamoto en una de sus últimas declaraciones.

No estamos planeando ninguna funcionalidad RA, pero sí estamos investigando como utilizar la cámara para facilitar el control y también implementar algún tipo de movimiento mediante el giroscopio. -Shigeru Miyamoto

Vía | ONM

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Miyamoto: “Buscamos un equilibrio entre potencia e innovación”

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Desde que se “presentó” por primera vez Wii U, la sucesora de Wii, durante la conferencia de Nintendo en el E3, mucho se ha hablado de la posible potencia y el precio de la nueva consola. Y de las palabras de Miyamoto en una entrevista al medio Gamespot, podemos empezar a intuir por donde pueden ir los tiros.

Somos muy sensibles respecto al precio porque la gente normalmente solo gastará cierta parte de su dinero en el entretenimiento. Pero al mismo tiempo, tienes unos avances tecnológicos, y debes sacar partido de esa tecnología, lo que produce un incremento de los costes.

Así que cuando nos fijamos en que estamos haciendo ahora, creo que es algo imprudente el incluir el mando con pantalla. Estamos intentando encontrar un equilibrio entre la CPU y la GPU, y ofrecer todo esto junto a las ventajas que están presentes en un sistema HD.

Por supuesto, estamos intentando hacer todo esto a un precio adecuado. Así que no puedo aventurarme a decir que superará considerablemente a los sistemas actuales. Es parte de ese equilibrio el que no escatimemos recursos en intentar encontrar un entretenimiento único y nuevo.

Si tuviera que apostar por algo, sin duda diría que Wii U tendrá un hardware mejor que PS360 pero no una diferencia notable. Nintendo desde que se pone una de sus consolas a la venta gana dinero por ellas y por esa misma razón, no creo que puedan ofrecer una consola que arrase con lo que hay ahora mismo a un precio relativamente barato. Y una de las normas de Nintendo es sacar sistemas que no se prohibitivos para los usuarios.

Vía | CVG

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Miyamoto confirma que solo se podrá usar un nuevo controlador por cada Wii U

Parece que uno de los temores que había entre la gente que le interesaba la nueva consola de Nintendo, Wii U, se ha resuelto pero no sabemos si para bien o para mal. Ya no debemos preocuparnos si el nuevo controlador de Wii U es demasiado caro o no. Miyamoto ha confirmado al medio news.com que no se podrá usar más de uno por consola, el resto de jugadores deberán utilizar el ya extendido Wii Motion.

Nuestra premisa principal es que se use uno por sistema. Si tenemos una idea de sobre múltiples controladores sería más cómodo para la gente que usara su Nintendo 3DS para conectarse.

Dicho eso, estamos investigando si sería posible o no que una persona llevara un controlador a casa de un amigo y jugaran juntos en Wii U. -Shigeru Miyamoto

Lo que me da que pensar esta maniobra es que el nuevo mando de Wii U no tendrá tanto peso como se le quiere dar en Nintendo. Vale que para títulos en los que se juegue solo no se tenga problemas. ¿Pero que pasará cuando se quiera jugar una partidilla al FIFA/PRO de turno contra un amigo?. Todas las posibilidades que ofrece en  mando desaparecerían al obligar a un segundo jugador a utilizar Wiimotion, que por otro lado me parece una magnífica noticia que no haya desparecido.

No me quiero aventurar a decir que es una cagada pero satisfecho no me deja. Como dice el propio Miyamoto, no es una decisión definitiva pero no tiene muchos visos de cambiar. Veremos que deciden al final y si es una buena idea o la pifia del siglo.

Vía | News.com