
Si se me preguntara por mi desarrolladora favorita de videojuegos, la respuesta no sería del todo clara. Cantidad de empresas como: Square, Capcom o los estudios internos de Nintendo; se me pasarían por la cabeza pero luchando por encabezar esa lista se encontraría Intelligent Systems sin dudarlo.
Intelligent Systems lleva metida en esto de los videojuegos desde los principios de Nintendo como desarrolladora de videojuegos, y fue una parte importante del crecimiento de la empresa. Además de ser un apoyo constante para Miyamoto y cía. ya no solo como creadores de grandes juegos sino también como pieza importante en la creación de herramientas para desarrollar videojuegos para las consolas de Nintendo.
Empezó su andadura allá por los años 80, como parte del conocido equipo R&D1 dirigido por el mismísmo Gunpei Yokoi. Por esa fecha, el grupo Intelligent Systems como tal, no existía; pero Toru Narihiro máximo responsable de IS ya empezaba a hacerse un nombre porteando juegos de Famicom para sus versiones occidentales. Ese fue el principio de una carrera llena de éxitos.


En 1986, Toru Narihiro forma Intelligent Systems. Su trabajo como programador porteando juegos le valió para que le encargaran tareas de apoyo en títulos del calibre de Metroid, Wrecking Crew o Metroid. Hasta que a finales de los 80, Intelligent Systems adquiere un mayor peso y se encarga del desarrollo de Fire Emblem y Famicom Wars junto al equipo R&D1. Estos dos trabajos son el pelotazo que necesitaba la compañía para conseguir ser alguien dentro de la industria.

Gracias al éxito que supuso Fire Emblem y Famicom Wars, Intelligent Systems consigue que se confíen más proyectos en la empresa y para afrontarlos con garantías contrata a sus propios diseñadores, grafistas y músicos. El objetivo, crear sus propios juegos sin tener que depender del grupo de Gunpei Yokoi. De todas formas, la relación no se acabó de buenas a primeras en los primeros años de SNES. IS y R&D1 siguieron trabajando juntas. De esa relación en extinción no faltaron las joyas. Y Super Metroid es una muestra de ello.
¿Qué ocurrió después con Intelligent Systems? Pues es más o menos lo que todo el mundo sabe. Paper Mario, Wario Ware, Fire Emblem, Panel de Pon, Advance Wars, Mario Kart… y como último exponente Pullblox para 3DS. Tanto portátiles como consolas de sobremesa vieron como Intelligent Systems no faltaba a la cita y ofrecía juegos de calidad a sus usuarios. Y consiguieron sobreponerse a la pérdida de un peso pesado de la empresa como es Shouzou Kaga, la mente detrás de Fire Emblem.
Pero nunca han dejado de lado su lado más “manitas”. Herramientas de programación en C para GBA y NDS, herramientas para conectar PCs a una GAMECUBE, ensambladores para GB. Una ayuda tanto para la propia Nintendo como para empresas externas.
Como podéis ver, Intelligent Systems nunca ha dejado de prestar sus esfuerzos a Nintendo (normal por otro lado ya que les pagan) y de ofrecernos experiencias únicas con sus títulos.