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[Rumor] ¿Luigi’s Mansion 2 también en Wii U?

Cómo se nota que el E3 está a la vuelta de la esquina que no paran de surgir rumores a todas horas sobre posibles anuncios y proyectos sin desvelar. Gracias a Play, una tienda online británica, podemos añadir otro interesante rumor a la lista.

Esta vez el protagonista es Luigi y su franquicia estrella Luigi’s Mansion. Por todos es sabido que Luigi’s Mansion 2 va a llegar este año para 3DS, pero… ¿y si una versión para Wii U se estuviera cociendo? La primera entrega nació como título de lanzamiento de Gamecube, una consola de sobremesa, así que no sería descabellado pensar que su secuela también llegue a Wii U.

Todo este rumor ha surgido a raíz de que, la antes mencionada tienda online, ha listado Luigi’s Mansion para Wii U. Tal vez este sea un ejemplo de la conectividad entre Wii U y 3DS, y que veremos en juegos como el nuevo Smash Bros. No hay duda de que, gracias al mando-tablet, las posibilidades jugables son muy grandes, y seguro que se le puede dar mucho uso en un juego como Luigi’s Mansion.

Pero esto no es más que un rumor. Como dije en la entrada anterior, tendremos que esperar al 5 de junio para que todas nuestras dudas sean desveladas.

Vía | My Nintendo News

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[Rumor] Tadashi Sugiyama prepara algo para Wii U

¿Y quién es Tadashi Sugiyama?, os preguntaréis. Este señor es responsable de unos cuantos juegazos “marca Nintendo” desde los tiempos de NES. Sugiyama pertenece al Nintendo EAD Software Development Group No. 5 y debutó en 1983 como diseñador gráfico en el juego Ice Climbers, de NES. Ha participado en 14 juegos entre 1983 y 2009, incluyendo Zelda II, Pilotwings, Super Mario Kart y F-Zero X,  en los que tuvo el rol de director.

Al parecer ahora están saliendo interesantes rumores que apuntan al nuevo proyecto de Sugiyama, que irá directo a Wii U, y que será revelado durante el E3. No ha emergido ningún detalle que revele lo más mínimo sobre el proyecto en el que está embarcado (de ser cierto el rumor), así que no tenemos más remedio que esperar al 5 de junio para que el director de Super Mario Kart nos muestre su nuevo juego.

Vía | Go Nintendo

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Nuevos detalles y scans de Pokémon Blanco/Negro 2

La verdad es que las scans no son de una calidad pasmosa, pero tampoco vamos a pedirle peras al olmo. Siempre que sale nueva información de un título de Pokémon perteneciente a la serie principal, es digno de mención y esta no es una excepción. Además de las capturas que veréis al final de esta entrada, han salido a la luz nuevos detalles interesantes acerca de esta secuela. Los podéis leer a continuación:

  • Alder, Cheren, Bianca, y N regresarán. Alder aparece al principio del juego, Cheren es ahora un líder de gimnasio del tipo Normal, Bianca te da tu Pokémon inicial (que vuelven a ser Oshawott, Snivy y Tepig) siguiendo los deseos del Profesor Juniper, y N se encuentra desaparecido al comienzo del juego.
  • Brock, Misty, Azul, Giovanni, Cynthia, Steven Stone, Lance, Volkner, y seguramente otros, regresarán en el modo Pokémon World Championship. Parece ser una modalidad post-juego, mejorando lo visto en el Dojo de Combate sacado de HeartGold/SoulSilver.
  • Habrá un nuevo profesor llamado Burnett, que es un “AR Searcher”, un Buscador de AR.
  • El  Trío de Kami (Tornadus, Landorus, Thundurus) tienen una nueva “Forma Encarnada”. Estas encarnaciones potencian la defensa, la velocidad, la defensa especial, el ataque y el ataque especial, respectivamente. La forma de Thundurus es un pájaro, Landorus se parece a un tigre, y Tornadus se asemeja a un dragón/serpiente.
  • PokeWood es el nombre del modo movie-making, que seguramente sea una versión de los súper concursos vistos en otros juegos.
  • Brycen, líder del Gimnasio Icarrus (de Blanco/Negro) tiene un enfrentamiento con el padre recién llegado de Homika, que parece ser la próxima líder del gimnasio de esa ciudad.

Las capturas, aquí.

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Kirby’s Dream Land 2 llegará a la e-Shop el 17 de mayo

A partir del 17 de mayo podremos descargar en la e-Shop europea la continuación de Kirby’s Dream Land de Gameboy, Kirby’s Dream Land 2, por un precio de 4 euros. Si no tuvisteis la oportunidad de jugarlo en su momento, ahora sí podréis disfrutar de Kirby y sus amigos.

En esta secuela, además de hacer aparición el Rey Dedede, es la primera vez que veíamos a Rick el Hamster, Kine el Pez y Coo el Búho; nuevos personajes que nos ayudaban a completar el plataformas más mono de Nintendo.

Con Kirby’s Dream Land en la e-Shop de 3DS y Kirby’s Dream Land 3 en la Consola Virtual de Wii, esta segunda parte era la única que nos quedaba para cerrar la trilogía.

Vía | Nintendolife

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Intelligent Systems: Toda una vida de éxitos de la mano de Nintendo

Si se me preguntara por mi desarrolladora favorita de videojuegos, la respuesta no sería del todo clara. Cantidad de empresas como: Square, Capcom o los estudios internos de Nintendo; se me pasarían por la cabeza pero luchando por encabezar esa lista se encontraría Intelligent Systems sin dudarlo.

Intelligent Systems lleva metida en esto de los videojuegos desde los principios de Nintendo como desarrolladora de videojuegos, y fue una parte importante del crecimiento de la empresa. Además de ser un apoyo constante para Miyamoto y cía. ya no solo como creadores de grandes juegos sino también como pieza importante en la creación de herramientas para desarrollar videojuegos para las consolas de Nintendo.

Empezó su andadura allá por los años 80, como parte del conocido equipo R&D1 dirigido por el mismísmo Gunpei Yokoi. Por esa fecha, el grupo Intelligent Systems como tal, no existía; pero Toru Narihiro máximo responsable de IS ya empezaba a hacerse un nombre porteando juegos de Famicom para sus versiones occidentales. Ese fue el principio de una carrera llena de éxitos.

 

 

 

 

 

 

 

 

En 1986, Toru Narihiro forma Intelligent Systems. Su trabajo como programador porteando juegos le valió para que le encargaran tareas de apoyo en títulos del calibre de Metroid, Wrecking Crew o Metroid. Hasta que a finales de los 80, Intelligent Systems adquiere un mayor peso y se encarga del desarrollo de Fire Emblem y Famicom Wars junto al equipo R&D1. Estos dos trabajos son el pelotazo que necesitaba la compañía para conseguir ser alguien dentro de la industria.

Gracias al éxito que supuso Fire Emblem y Famicom Wars, Intelligent Systems consigue que se confíen más proyectos en la empresa y para afrontarlos con garantías contrata a sus propios diseñadores, grafistas y músicos. El objetivo, crear sus propios juegos sin tener que depender del grupo de Gunpei Yokoi. De todas formas, la relación no se acabó de buenas a primeras en los primeros años de SNES. IS y R&D1 siguieron trabajando juntas. De esa relación en extinción no faltaron las joyas. Y Super Metroid es una muestra de ello.

¿Qué ocurrió después con Intelligent Systems? Pues es más o menos lo que todo el mundo sabe. Paper Mario, Wario Ware, Fire Emblem, Panel de Pon, Advance Wars, Mario Kart… y como último exponente Pullblox para 3DS.  Tanto portátiles como consolas de sobremesa vieron como Intelligent Systems no faltaba a la cita y  ofrecía juegos de calidad a sus usuarios. Y consiguieron sobreponerse a la pérdida de un peso pesado de la empresa como es Shouzou Kaga, la mente detrás de Fire Emblem. 

Pero nunca han dejado de lado su lado más “manitas”. Herramientas de programación en C para GBA y NDS, herramientas para conectar PCs a una GAMECUBE, ensambladores para GB. Una ayuda tanto para la propia Nintendo como para empresas externas.

Como podéis ver, Intelligent Systems nunca ha dejado de prestar sus esfuerzos a Nintendo (normal por otro lado ya que les pagan) y de ofrecernos experiencias únicas con sus títulos.

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Nintendo se carga The Binding of Isaac por su contenido

Al parecer, el juego indie The Binding of Isaac, que estaba destinado a la e-Shop, se ha topado con Nintendo, que ha decidido no permitir que el juego salga a la venta debido a “contenido religioso cuestionable”. En palabras del co-creador de Super Meat Boy y desarrollador del juego en cuestión, Edmund McMillen, “después de un largo debate interno, Nintendo ha decidido NO permitir que The Binding of Isaac llege a 3DS“. Y añade: “Estaban conformes con la calificación M y el contenido… de algún modo. Como muchos han asumido, la razón se ha debido a que el juego tiene cuestionable contenido religioso. Gracias a DIOS que Steam existe!

El juego indie nos pone en la piel de Isaac, un chico desnudo que deberá adentrarse en la red de túneles bajo su casa después de que Dios ordenara a su madre que lo matara. Al contrario que en la Biblia, esto es lo que nos espera: avanzar nivel tras nivel de arriba a abajo, mazmorras generadas al azar y pobladas por monstruos con la forma de Isaac.

The Binding of Isaac salió a la venta para Steam en septiembre de 2011, y ha vendido más de 450.000 copias hasta la fecha.

Vía | CVG

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Tráiler europeo de Mario Party 9

Wii Party es un título muy divertido y que sin duda consigue su propósito que no es otro que echarse unas risas junto a tus amigos. Pero se echaba en falta una nueva entrega de Mario Party, el verdadero pelotazo de Nintendo en los juegos de mesa virtuales, y cada vez queda menos para la llegada de la novena parte de la serie.

A partir del día 2 de Marzo volverán los piques entre equipos, las jugarretas entre los jugadores, … y todo ello acompañando del universo Mario. Además, los nuevos modos de juego y sobretodo los minijuegos, nos asegurarán tardes de vicio.

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Anunciado Pokémon Blanco y Negro 2

Desde hace unas semanas, el rumor de un nuevo Pokémon de la saga principal estaba sonando con fuerza. Pokémon Gris o nueva entrega para 3DS. Entre esas 2 opciones estaba la mayoría de las apuestas e incluso se contemplaba la posibilidad de aunar ambas propuestas, Pokémon Gris para 3DS.

Pero creo que no me equivoco si digo que nadie esperaba que se anunciara Pokémon Blanco y Negro 2 para NDS. Es un nuevo hito en la saga y da que pensar. ¿Se acaban las ideas?, ¿nos quieren sacar el dinero a toda costa?… La verdad que esta noticia me ha dejado descolocado.

Es pronto para sacar una valoración del juego, más que nada porque el juego no ha salido y más allá de la imagen que encabeza este post no se sabe nada. Pero este anuncio no me deja con buenas sensaciones. Me hace pensar que GAMEFREAK está intentando evitar a toda costa tener que meterse a desarrollar un Pokémon con un entorno totalmente 3D, ya sea por falta de medios (lo dudo) o temor a no saber hacerlo adecuadamente.

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 se pondrá a la venta en Junio de este año. Y es de suponer que a lo largo de las próximas semanas se vaya conociendo más de que nos tiene preparado este nuevo Pokémon.

Vía | Andriasang