Shigeru Miyamoto, en un ataque de testorena que no es propio de él, ha hablado sobre Steel Diver en el ya famoso Iwata Pregunta.
¿No crees que los submarinos son geniales?. Tienen un montón de gadgets, como señuelos o torpedos. Pilotar algo como eso es el sueño de todo hombre.
La idea de Steel Diver nació hace 7 años pero por una cosa u otra. Nunca aparecía la oportunidad de sacar el proyecto adelante hasta que llego 3DS. El propio Miyamoto explica que al principio no era posible porque “no había interfaz para hacerlo“. Steel Diver requería un control como los simuladores aéreos donde mover un montón de manecillas y esto no fue posible hasta NDS.
Y cuando el desarrollo del juego para NDS empezaba a avanzar, 3DS cada vez estaba más cerca de su estado actual, por lo que la gente de Nintendo pensó que “funcionaría mejor en Nintendo 3DS“ gracias a las nuevas características de la consola como el giroscopio.
Y ese es uno de los grandes problemas del juego. No conozco a nadie que no piense que Steel Diver es un título técnicmante discreto y que, salvo ciertos aspectos, NDS está capacitada para correrlo. Y la verdad tampoco se aleja demasiado de ese pensamiento.
Vía | ONM
